KONAMI心理恐怖系列新作《寂静岭:Townfall》(Silent Hill: Townfall)的开发商Screen Burn通过社交媒体分享了最新情报,首席游戏设计师Graeme McKellan与QA主管Linda Stenback深度解析了本作在战斗与潜行系统上的创新尝试。
与强调近战的《寂静岭f》不同,《Townfall》正坚定地向纯正的“生存恐怖”回归。以下为本次公开的核心情报:

平起平坐的潜行与战斗: 开发者希望潜行与战斗在游戏中拥有同等的分量。根据不同的场景需求,玩家需要灵活切换应对策略,这种平衡旨在营造一种既压抑又不会让玩家迅速疲劳的恐怖氛围。
火器系统确认回归: Linda Stenback证实,玩家在游戏中不仅能使用近战武器,还能使用枪械以及各种干扰道具。虽然目前仅确认了类似手枪、散弹枪和步枪的常规配置,但这无疑让系列老粉丝倍感亲切。
疯狂的近战体验: 尽管有了枪,但McKellan强调近战依然是游戏不可或缺的灵魂。他形容本作的近战体验为“疯狂的肉搏”,玩家将能切身感受到那种为了生存而拼死搏斗的真实感——是的,“钢管”大概率不会缺席。
值得一提的是,本作的背景设定在苏格兰的一个村子。相比于《寂静岭f》中偏僻的日本山村,在苏格兰小镇出现枪械和弹药显然更加符合逻辑,这也为游戏增加了更多的战术深度。


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